গ্র্যান্ড থেফট অটো কেন যায় না? • জিটিএ খেলোয়াড়দের "বিদ্রোহী" মনোবিজ্ঞান এবং গেম ডিজাইনের গোপনীয়তা প্রকাশ করা
সম্প্রতি, "গ্র্যান্ড থেফট অটো" (জিটিএ) সিরিজটি আবারও ইন্টারনেটে উত্তপ্ত আলোচনার কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হয়েছে। যদিও খেলোয়াড়রা ভার্চুয়াল বিশ্বে অবাধ সহিংসতার জন্য আসক্ত, তারা নায়কদের "লস সান্টোসকে" ছাড়তে অনীহা "নিয়েও আলোচনা করছেন। নীচে গত 10 দিনে ইন্টারনেট জুড়ে জিটিএ সম্পর্কে গরম বিষয়গুলির একটি ডেটা বিশ্লেষণ নীচে দেওয়া হল:
বিষয় শ্রেণিবদ্ধকরণ | গরম অনুসন্ধান প্ল্যাটফর্ম | আলোচনার সংখ্যা (10,000) | বিরোধের মূল বিষয় |
---|---|---|---|
গেম মেকানিক্স | ওয়েইবো, টাইবা | 28.5 | বাধ্যতামূলক কাজ এবং উন্মুক্ত বিশ্বের মধ্যে দ্বন্দ্ব |
প্লেয়ার সাইকোলজি | জিহু, হুপু | 15.2 | ভার্চুয়াল অপরাধ থেকে চাপ ত্রাণ |
প্লট ডিজাইন | স্টেশন বি, ডুয়িন | 32.1 | নায়ক কেন অপরাধ শহর থেকে পালাতে পারে না? |
1। ডেটার পিছনে প্লেয়ার বিভ্রান্তি:
স্টিম কমিউনিটি পরিসংখ্যান অনুসারে, জিটিএ 5 খেলোয়াড়রা প্রতি সপ্তাহে গড়ে 47 বার গেমটিতে ভার্চুয়াল অপরাধ করে তবে প্রধান মিশনের কেবল 31% সম্পূর্ণ করে। এই "হাই ক্রাইম, লো ক্লিয়ারেন্স" ঘটনাটি গেমটি দ্বারা নকশাকৃত "লস স্যান্টোস" শেষের শেষের সাথে তীব্র বিপরীতে।
2। গেম ডিজাইনে তিনটি প্রধান দ্বন্দ্ব:
বিরোধী মাত্রা | প্লেয়ার আচরণের ডেটা | মূল নকশা উদ্দেশ্য |
---|---|---|
অন্বেষণ বিনামূল্যে | 87% সময় নন-টাস্ক ক্রিয়াকলাপে ব্যয় করা হয় | লিনিয়ার আখ্যান কাঠামো |
নৈতিক পছন্দ | কারজ্যাকিংয়ের ঘটনাগুলির হার 92% হিসাবে বেশি | চরিত্রের পটভূমি যৌক্তিকতা |
ট্রিগার শেষ | মাত্র 19% খেলোয়াড় প্রস্থান শেষে পৌঁছেছে | একাধিক সমাপ্তি আখ্যান অখণ্ডতা |
3। মনস্তাত্ত্বিক দৃষ্টিকোণ থেকে ডিকনস্ট্রাকশন:
অপরাধী মনোবিজ্ঞানী লি মিং (ছদ্মনাম) একটি সাক্ষাত্কারে উল্লেখ করেছেন: "খেলোয়াড়রা ক্রমাগত ধ্বংসাত্মক আচরণের মাধ্যমে নিয়ন্ত্রণের অনুভূতি অর্জন করে, যা মূলত আধুনিক লোকদের চাপ প্রকাশের জন্য একটি ডিজিটাল আউটলেট।" লাইভ ব্রডকাস্ট প্ল্যাটফর্মের ডেটা দেখায় যে জিটিএ দর্শকরা প্লট অগ্রগতির পরিবর্তে "পুলিশ এবং ডাকাতরা তাড়া করে" সামগ্রী (68%হিসাবে অ্যাকাউন্টিং) দেখতে পছন্দ করে।
4। বিকাশকারীদের প্রতিক্রিয়া এবং ভবিষ্যত:
রকস্টার ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে প্রকাশ করেছেন: "জিটিএ 6 একটি গতিশীল নৈতিকতা ব্যবস্থা প্রবর্তন করবে এবং খেলোয়াড়ের প্রতিটি পছন্দ বিশ্বের অবস্থার উপর প্রভাব ফেলবে।" অভ্যন্তরীণ পরীক্ষার তথ্য অনুসারে, নতুন সিস্টেমটি অপরাধমূলক আচরণের জন্য এনপিসি প্রতিক্রিয়া গতি 40%বৃদ্ধি করে এবং শহর থেকে পালানোর অসুবিধা 2.3 বার বাড়িয়ে তোলে।
5 .. খেলোয়াড়রা কেন চলে যায় না? - - চূড়ান্ত উত্তর:
1।ডুবে খরচ প্রভাব: গড় খেলোয়াড় অপরাধী সাম্রাজ্য গঠনে 327 ঘন্টা ব্যয় করে
2।জ্ঞানীয় বিচ্ছিন্নতা ত্রাণ: ৮৩% খেলোয়াড় বিশ্বাস করেন যে "চরিত্রগুলি মূলত রাস্তায় অন্তর্ভুক্ত"
3।সিস্টেম পুরষ্কার প্রক্রিয়া: ফৌজদারি লাভ আইনী কাজের চেয়ে 5-8 গুণ
4।ভার্চুয়াল সামাজিক প্রয়োজন: অনলাইন মোডে বন্ধু ইন্টারঅ্যাকশন হার 71% এ পৌঁছেছে
ডেটা থেকে মানব প্রকৃতিতে, "গ্র্যান্ড থেফট অটো" সিরিজটি আধুনিক শহরগুলির একটি পৌরাণিক মডেল সফলভাবে তৈরি করেছে। যখন খেলোয়াড়রা "কেন ছেড়ে যাবেন না?" জিজ্ঞাসা করেন, সম্ভবত আসল প্রশ্নটি হওয়া উচিত: এই বাস্তব বিশ্বে নিয়মের দ্বারা আবদ্ধ, কেন আমরা কোনও লস সান্টোসের জন্য অপেক্ষা করি না যেখানে আমরা যে কোনও সময় "পুনঃসূচনা" টিপতে পারি?
বিশদ পরীক্ষা করুন
বিশদ পরীক্ষা করুন